Quantcast
Channel: ArmA 2: Картостроение
Viewing all 311 articles
Browse latest View live

Дымовые гранаты у танка в Арма2.

$
0
0
Дымовые гранаты у танка в Арма2. Извините за наверно простой вопрос но я никак не могу найти на него ответ. Что нужно вписать в поле Инициализация танку что бы у него не было дымовых гранат которые создают дымовую завесу? Или может еще есть способ как сделать так что бы вражеские танки не пользовались дымовыми гранатами?

Ошибка при открытии модели в P3D Analyzer 1.55_Beta

$
0
0
Здравствуйте! Скачал аддон для ArmA II. Распаковал в PBOManager v.1.4 beta, при открытии модели в P3D_Analyzer_1.55_Beta выдает ошибку «инициализатор типа «LZOOperations.LZO»выдал исключение». Подскажите пожалуйста, что с этим делать. Хочется посмотреть модель.
Разобрался сам.

[SCRIPT] Скрипт круговой обороны здания

$
0
0
Скрипт круговой обороны здания Arigato Defense Building (v1.1)

Назначение скрипта: группа пехоты занимает указанное здание и ведет круговую оборону занятого объекта.



Настройка скрипта:

1. В init.sqf компилируем скрипт:
Код:
call compile preprocessFileLineNumbers "defense_building.sqf";
В примере файл скрипта defense_building.sqf лежит в корне папки с миссией.
2. Ставим в редакторе группы, каждому боту в свойствах...

[SCRIPT] Скрипт круговой обороны здания

Мины

$
0
0
Все знают, что в Арма2 нет противопехотных мин, вот пример создания универсальной мины, которая будет срабатывать и на тяжёлую технику и на лёгкий транспорт и на пехоту, причём как на игрока, так и на ботов.
Предлагаю три варианта, если в первом варианте игрок может только самостоятельно активировать и де активировать мину, то третий вариант уже обладает всеми функциями создания маркеров и управления ботами.

===== ВАРИАНТ №1 -...

Мины

Как создать артобстрел в Arma2 ?

$
0
0
Ребят подскажите пожалуйста! Ситуация такая: Ставлю на карту к примеру град или пушку, сесть на место стрелка и в меню выбираю-навести огонь артиллерии. На появившейся карте не могу указать цель-отсутствует курсор. Пишет ошибку:No entry bin/config.bin/Rsc Titles/Rsc Arty Map/ Task.ikon Created; Что это, что делать? подскажите!!

[SCRIPT] Фонарик без модов

$
0
0
Здравствуйте.

Делюсь :)

На армаголике: Arma 2 OA SQF FlashLight [TechDemo] - Scripts - Armaholic

Сам скрипт:

Код:
//
// FlashLight.SQF
// tech version
// public version: 28.04.2017
// by Antonio Leschev, aka LinkinPunk
// e-mail: j.bobik@ya.ru
// https://t.me/linkinpunk
// https://twitter.com/linkinpunking
//
// special thanks to: JTS, Freakodelka
//
// Need module: FUNCTIONS on map
//


waituntil {!isnil...

[SCRIPT] Фонарик без модов

Статья по созданию роликов для Arma 2 от Mikezar

$
0
0
Статья по созданию роликов для Arma 2 v1.1

Урок 1.

В процессе создания миссии, наверняка вам захочется ее красиво оформить т.е создать вступительный и заключительный ролик, который будет проигрываться при поражении или же при успешном завершении задания. Но вот беда, это уже далеко не старый добрый OFP, в триггере уже нет готовой камеры, и что же делать теперь?! Не спешите падать духом и откладывать свои нереализованные идеи.

Для начала...

Статья по созданию роликов для Arma 2 от Mikezar

Руководство по MaskMapper для Visitor 3

$
0
0
Руководство по MaskMapper для Visitor 3​


С темой прикреплен файл с расширением .doc

СКАЧАТЬ
_______________________________________________
Данный учебник взят с http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page
и переведен Mikezar

2Seconds from Hell
Подробнее о официальных инструментах и руссифицированых руководствах к ним, вы...

Руководство по MaskMapper для Visitor 3

Сохрание / восстановление данных из внешнего хранилища

$
0
0
Есть возможность реализовать сериализацию / десериализацию произвольных данных во внешнее (абстрактное) хранилище. Основной смысл всего этого - возможность рестарта MP-сервера с последующим восстановлением прогресса (например, для rpg-style миссий), в том числе - с динамической сериализацией / десериализацией прямо в процессе игры.
В коде это выглядит примерно так:
Код:
// сохранение данных
variable = [1,2, "text"];
["userState1", variable] call AOS_SERIALIZE;

// Загрузка данных...
Сохрание / восстановление данных из внешнего хранилища

Проблема скрипта в вейпоинте.

$
0
0
Извините что пишу сюда, не могу найти нигде ничего подобного.
_pos = [ [1314.8258, 1294.0615, 1.9073486e-005]
,[1217.0637, 1297.5546, 0]
,[1104.5917, 1307.5575, 0]
,[1038.7188, 1326.0994, 0]
,[983.33667, 1349.2769, 0]
,[942.59302, 1364.1592, 0]
];
{
_pointArray set [_forEachIndex, _group addWaypoint [_x, 5]];...

Проблема скрипта в вейпоинте.

Прошу помощи с озвучкой

$
0
0
Привет, flashpoint.ru. Закончил разработку миссии на AA2 CO. Не хватает только озвучки, и прошу Вас помочь с этим вопросом.

Реплик героев достаточно. Но текст незаумный, ничего сложного.

3 персонажа.

1. 4 строчки.
2. 2 строчки.
3. (главный герой) 17 строчек

Скриншоты в доказательство того, что миссия есть =D

[​IMG]...

Прошу помощи с озвучкой

Машинка для мишеней-тарелочек!

$
0
0
Приветствую,глубоко уважаемое мной сообщество flashpoint!
Недавно товарищ озадачил меня таким предложением, говорит мол, а почему бы в тренировочном лагере нам не установить "Машинку для тарелочек" . Говорит видел действие в сингле.
Я поддержал идею,нашел сей ламповый агрегать,но враждебная техника отказывается работать по прямому назначению. На форумах вообще никакой инфы по этому поводу. Обидно.

Может у кого есть наработки по этому поводу или быть может можно сделать липовый спавн...

Машинка для мишеней-тарелочек!

Создание ретекстур аддона.

$
0
0
Доброго времени суток, господа форумчане [​IMG]

Впервые за долгое время игры в ArmA задался вопросом создания собственных аддонов. Если проще говоря - мне нужно сделать ретекстур нескольких моделей и поменять им сторону.

Сами текстуры уже готовы.

Пример: я сделал ретекстур для Чернорусского Милиционера и теперь нужно всего-то навсего создать отдельный PBO с другой текстурой, и чтобы юнит по базису играл за BLUFOR. Честно - перерыл...

Создание ретекстур аддона.

Появились вопросы по созданию миссии? Задавайте.

$
0
0
Мозговой штурм.
Добро пожаловаться.

Аддон из Арма3 в Арма2 OA, проблема!

$
0
0
Тему можно удалить

Переключение между бойцами (смена роли)

$
0
0
В сингле очень удобно играть, имея возможность переключаться между игроками своей группы. Но система переключения, реализованная в Арме стандартно, не очень удобна. Решил заняться ее доработкой. Первые попытки доработать эту систему уже были реализованы в миссии Ядерная угроза.

И так, что есть на данный момент:
1. Кроме стандартного выбора игрока по клавише T и переключение на следующего клавишей U и предыдущего клавишей Y...

Переключение между бойцами (смена роли)

Как создать остров в Arma3 для чайников.

$
0
0
Пытаюсь установить весь инструментарий который требуется для создания своего острова для Arma 3 но ума не приложу какие утилиты и проги для этого нужны? Кто нибудь может рассказать по порядку что для этого нужно? Пошагово. Вот например пытаюсь установить Buldozer но у меня получается вот такая байда. Посмотрите ее на прилагаемой к этому топику картинке. Кто нибудь знает как это исправить? Почему этот бульдозер не хочет устанавливаться?

Дымовые гранаты у танка в Арма2.

$
0
0
Дымовые гранаты у танка в Арма2. Извините за наверно простой вопрос но я никак не могу найти на него ответ. Что нужно вписать в поле Инициализация танку что бы у него не было дымовых гранат которые создают дымовую завесу? Или может еще есть способ как сделать так что бы вражеские танки не пользовались дымовыми гранатами?

PM Compact (A2)

$
0
0
PM Compact (A2)

Автор: JTS


Описание:
Скрипт персональных сообщений для ARMA 2


Особенности:
- Возможность посылать игрокам личные сообщения
- Полученные сообщения будут сохранены у вас во входящих
- Возможность удалять сообщения
- Вы можете отключить прием сообщений
- Оповещение при получении сообщения
- ARMA 3 GUI style
- Компактное диалоговое окно
- Получатель, выбранный в списке, запоминается


Установка:

Скачать...

PM Compact (A2)

Радиация

$
0
0
Вот решил сделать пример радиоактивной зоны смерти. Пример выполнен практически одним скриптом. В миссии установлена заражённая бочка, при приближении к которой, игрок получает облучение и теряет здоровье, причём чем он ближе к бочке, тем больше ущерб здоровью.
NeGOD9IY попросил сделать зону смерти, я конечно помог, но остановиться не смог и вот результат....

Радиация
Viewing all 311 articles
Browse latest View live