Дымовые гранаты у танка в Арма2. Извините за наверно простой вопрос но я никак не могу найти на него ответ. Что нужно вписать в поле Инициализация танку что бы у него не было дымовых гранат которые создают дымовую завесу? Или может еще есть способ как сделать так что бы вражеские танки не пользовались дымовыми гранатами?
↧
Дымовые гранаты у танка в Арма2.
↧
Ошибка при открытии модели в P3D Analyzer 1.55_Beta
Здравствуйте! Скачал аддон для ArmA II. Распаковал в PBOManager v.1.4 beta, при открытии модели в P3D_Analyzer_1.55_Beta выдает ошибку «инициализатор типа «LZOOperations.LZO»выдал исключение». Подскажите пожалуйста, что с этим делать. Хочется посмотреть модель.
Разобрался сам.
Разобрался сам.
↧
↧
[SCRIPT] Скрипт круговой обороны здания
Скрипт круговой обороны здания Arigato Defense Building (v1.1)
Назначение скрипта: группа пехоты занимает указанное здание и ведет круговую оборону занятого объекта.
Настройка скрипта:
1. В init.sqf компилируем скрипт:
В примере файл скрипта defense_building.sqf лежит в корне папки с миссией.
2. Ставим в редакторе группы, каждому боту в свойствах...
[SCRIPT] Скрипт круговой обороны здания
Назначение скрипта: группа пехоты занимает указанное здание и ведет круговую оборону занятого объекта.
Настройка скрипта:
1. В init.sqf компилируем скрипт:
Код:
call compile preprocessFileLineNumbers "defense_building.sqf";
2. Ставим в редакторе группы, каждому боту в свойствах...
[SCRIPT] Скрипт круговой обороны здания
↧
Мины
Все знают, что в Арма2 нет противопехотных мин, вот пример создания универсальной мины, которая будет срабатывать и на тяжёлую технику и на лёгкий транспорт и на пехоту, причём как на игрока, так и на ботов.
Предлагаю три варианта, если в первом варианте игрок может только самостоятельно активировать и де активировать мину, то третий вариант уже обладает всеми функциями создания маркеров и управления ботами.
===== ВАРИАНТ №1 -...
Мины
Предлагаю три варианта, если в первом варианте игрок может только самостоятельно активировать и де активировать мину, то третий вариант уже обладает всеми функциями создания маркеров и управления ботами.
===== ВАРИАНТ №1 -...
Мины
↧
Как создать артобстрел в Arma2 ?
Ребят подскажите пожалуйста! Ситуация такая: Ставлю на карту к примеру град или пушку, сесть на место стрелка и в меню выбираю-навести огонь артиллерии. На появившейся карте не могу указать цель-отсутствует курсор. Пишет ошибку:No entry bin/config.bin/Rsc Titles/Rsc Arty Map/ Task.ikon Created; Что это, что делать? подскажите!!
↧
↧
[SCRIPT] Фонарик без модов
Здравствуйте.
Делюсь![Smile :) :)]()
На армаголике: Arma 2 OA SQF FlashLight [TechDemo] - Scripts - Armaholic
Сам скрипт:
[SCRIPT] Фонарик без модов
Делюсь

На армаголике: Arma 2 OA SQF FlashLight [TechDemo] - Scripts - Armaholic
Сам скрипт:
Код:
// // FlashLight.SQF // tech version // public version: 28.04.2017 // by Antonio Leschev, aka LinkinPunk // e-mail: j.bobik@ya.ru // https://t.me/linkinpunk // https://twitter.com/linkinpunking // // special thanks to: JTS, Freakodelka // // Need module: FUNCTIONS on map // waituntil {!isnil...
[SCRIPT] Фонарик без модов
↧
Статья по созданию роликов для Arma 2 от Mikezar
Статья по созданию роликов для Arma 2 v1.1
Урок 1.
В процессе создания миссии, наверняка вам захочется ее красиво оформить т.е создать вступительный и заключительный ролик, который будет проигрываться при поражении или же при успешном завершении задания. Но вот беда, это уже далеко не старый добрый OFP, в триггере уже нет готовой камеры, и что же делать теперь?! Не спешите падать духом и откладывать свои нереализованные идеи.
Для начала...
Статья по созданию роликов для Arma 2 от Mikezar
Урок 1.
В процессе создания миссии, наверняка вам захочется ее красиво оформить т.е создать вступительный и заключительный ролик, который будет проигрываться при поражении или же при успешном завершении задания. Но вот беда, это уже далеко не старый добрый OFP, в триггере уже нет готовой камеры, и что же делать теперь?! Не спешите падать духом и откладывать свои нереализованные идеи.
Для начала...
Статья по созданию роликов для Arma 2 от Mikezar
↧
Руководство по MaskMapper для Visitor 3
Руководство по MaskMapper для Visitor 3
С темой прикреплен файл с расширением .doc
СКАЧАТЬ
_______________________________________________
Данный учебник взят с http://community.bistudio.com/wiki/Main_Page
и переведен Mikezar
2Seconds from Hell
Подробнее о официальных инструментах и руссифицированых руководствах к ним, вы...
Руководство по MaskMapper для Visitor 3
↧
Сохрание / восстановление данных из внешнего хранилища
Есть возможность реализовать сериализацию / десериализацию произвольных данных во внешнее (абстрактное) хранилище. Основной смысл всего этого - возможность рестарта MP-сервера с последующим восстановлением прогресса (например, для rpg-style миссий), в том числе - с динамической сериализацией / десериализацией прямо в процессе игры.
В коде это выглядит примерно так:
Сохрание / восстановление данных из внешнего хранилища
В коде это выглядит примерно так:
Код:
// сохранение данных variable = [1,2, "text"]; ["userState1", variable] call AOS_SERIALIZE; // Загрузка данных...
↧
↧
Проблема скрипта в вейпоинте.
Извините что пишу сюда, не могу найти нигде ничего подобного.
Проблема скрипта в вейпоинте.
_pos = [ [1314.8258, 1294.0615, 1.9073486e-005]
,[1217.0637, 1297.5546, 0]
,[1104.5917, 1307.5575, 0]
,[1038.7188, 1326.0994, 0]
,[983.33667, 1349.2769, 0]
,[942.59302, 1364.1592, 0]
];
{
_pointArray set [_forEachIndex, _group addWaypoint [_x, 5]];...
,[1217.0637, 1297.5546, 0]
,[1104.5917, 1307.5575, 0]
,[1038.7188, 1326.0994, 0]
,[983.33667, 1349.2769, 0]
,[942.59302, 1364.1592, 0]
];
{
_pointArray set [_forEachIndex, _group addWaypoint [_x, 5]];...
Проблема скрипта в вейпоинте.
↧
Прошу помощи с озвучкой
Привет, flashpoint.ru. Закончил разработку миссии на AA2 CO. Не хватает только озвучки, и прошу Вас помочь с этим вопросом.
Реплик героев достаточно. Но текст незаумный, ничего сложного.
3 персонажа.
1. 4 строчки.
2. 2 строчки.
3. (главный герой) 17 строчек
Скриншоты в доказательство того, что миссия есть =D
Прошу помощи с озвучкой
Реплик героев достаточно. Но текст незаумный, ничего сложного.
3 персонажа.
1. 4 строчки.
2. 2 строчки.
3. (главный герой) 17 строчек
Скриншоты в доказательство того, что миссия есть =D
Прошу помощи с озвучкой
↧
Машинка для мишеней-тарелочек!
Приветствую,глубоко уважаемое мной сообщество flashpoint!
Недавно товарищ озадачил меня таким предложением, говорит мол, а почему бы в тренировочном лагере нам не установить "Машинку для тарелочек" . Говорит видел действие в сингле.
Я поддержал идею,нашел сей ламповый агрегать,но враждебная техника отказывается работать по прямому назначению. На форумах вообще никакой инфы по этому поводу. Обидно.
Может у кого есть наработки по этому поводу или быть может можно сделать липовый спавн...
Машинка для мишеней-тарелочек!
Недавно товарищ озадачил меня таким предложением, говорит мол, а почему бы в тренировочном лагере нам не установить "Машинку для тарелочек" . Говорит видел действие в сингле.
Я поддержал идею,нашел сей ламповый агрегать,но враждебная техника отказывается работать по прямому назначению. На форумах вообще никакой инфы по этому поводу. Обидно.
Может у кого есть наработки по этому поводу или быть может можно сделать липовый спавн...
Машинка для мишеней-тарелочек!
↧
Создание ретекстур аддона.
Доброго времени суток, господа форумчане ![[IMG]]()
Впервые за долгое время игры в ArmA задался вопросом создания собственных аддонов. Если проще говоря - мне нужно сделать ретекстур нескольких моделей и поменять им сторону.
Сами текстуры уже готовы.
Пример: я сделал ретекстур для Чернорусского Милиционера и теперь нужно всего-то навсего создать отдельный PBO с другой текстурой, и чтобы юнит по базису играл за BLUFOR. Честно - перерыл...
Создание ретекстур аддона.
![[IMG]](http://www.gmnet.ru/forums/images/smilies/smile.gif)
Впервые за долгое время игры в ArmA задался вопросом создания собственных аддонов. Если проще говоря - мне нужно сделать ретекстур нескольких моделей и поменять им сторону.
Сами текстуры уже готовы.
Пример: я сделал ретекстур для Чернорусского Милиционера и теперь нужно всего-то навсего создать отдельный PBO с другой текстурой, и чтобы юнит по базису играл за BLUFOR. Честно - перерыл...
Создание ретекстур аддона.
↧
↧
Появились вопросы по созданию миссии? Задавайте.
Мозговой штурм.
Добро пожаловаться.
Добро пожаловаться.
↧
Аддон из Арма3 в Арма2 OA, проблема!
Тему можно удалить
↧
Переключение между бойцами (смена роли)
В сингле очень удобно играть, имея возможность переключаться между игроками своей группы. Но система переключения, реализованная в Арме стандартно, не очень удобна. Решил заняться ее доработкой. Первые попытки доработать эту систему уже были реализованы в миссии Ядерная угроза.
И так, что есть на данный момент:
1. Кроме стандартного выбора игрока по клавише T и переключение на следующего клавишей U и предыдущего клавишей Y...
Переключение между бойцами (смена роли)
И так, что есть на данный момент:
1. Кроме стандартного выбора игрока по клавише T и переключение на следующего клавишей U и предыдущего клавишей Y...
Переключение между бойцами (смена роли)
↧
Как создать остров в Arma3 для чайников.
Пытаюсь установить весь инструментарий который требуется для создания своего острова для Arma 3 но ума не приложу какие утилиты и проги для этого нужны? Кто нибудь может рассказать по порядку что для этого нужно? Пошагово. Вот например пытаюсь установить Buldozer но у меня получается вот такая байда. Посмотрите ее на прилагаемой к этому топику картинке. Кто нибудь знает как это исправить? Почему этот бульдозер не хочет устанавливаться?
↧
↧
Дымовые гранаты у танка в Арма2.
Дымовые гранаты у танка в Арма2. Извините за наверно простой вопрос но я никак не могу найти на него ответ. Что нужно вписать в поле Инициализация танку что бы у него не было дымовых гранат которые создают дымовую завесу? Или может еще есть способ как сделать так что бы вражеские танки не пользовались дымовыми гранатами?
↧
PM Compact (A2)
PM Compact (A2)
Автор: JTS
Описание:
Скрипт персональных сообщений для ARMA 2
Особенности:
- Возможность посылать игрокам личные сообщения
- Полученные сообщения будут сохранены у вас во входящих
- Возможность удалять сообщения
- Вы можете отключить прием сообщений
- Оповещение при получении сообщения
- ARMA 3 GUI style
- Компактное диалоговое окно
- Получатель, выбранный в списке, запоминается
Установка:
Скачать...
PM Compact (A2)
↧
Радиация
Вот решил сделать пример радиоактивной зоны смерти. Пример выполнен практически одним скриптом. В миссии установлена заражённая бочка, при приближении к которой, игрок получает облучение и теряет здоровье, причём чем он ближе к бочке, тем больше ущерб здоровью.
NeGOD9IY попросил сделать зону смерти, я конечно помог, но остановиться не смог и вот результат....
Радиация
NeGOD9IY попросил сделать зону смерти, я конечно помог, но остановиться не смог и вот результат....
Радиация
↧