Quantcast
Channel: ArmA 2: Картостроение
Viewing all 311 articles
Browse latest View live

Проблема с чатом

$
0
0
Вообщем, скачал аддоны и Тушинские и WOG, постарался сделать что-то общее. И играю один, с ботами. Но хотелось бы вернуть чат, как по старинке. Чтобы и сообщения ботов было видно и всё остальное, а то в тишине играть не в кайф. Причем не видно не один из них. Как решить проблемку, подскажите.

Как правильно менять пути к текстурам в млодах.

$
0
0
Я пытался это делать винхексом и получалась фигня.

Интерфейсы и дисплеи. Дети и родители)) и немного прочего.

$
0
0
Джентльмены, здравствуйте.

Имею вопрос к вам :)

Есть код:

PHP:
[] spawn {
    private [
"_dspl","_button"];
    
disableSerialization;  
    
waitUntil {
        
_dspl findDisplay 106;
        ! 
isNull _dspl;
    };
    
hint "Gear dialog opened...\n";  
    
_bDlgOpened createDialog "AddDlgAdvGear";
    if !(
_bDlgOpenedthen {hint "Dialog couldn't be opened!";};
    if !(
_bDlgOpenedexitWith {};
    
_display findDisplay 100500;
    
_ctrl _display displayctrl 100500;
    
//_ctrl =...
Интерфейсы и дисплеи. Дети и родители)) и немного прочего.

Замена SQS.Worker на Notepad++

$
0
0
Пришло время заменить старый добрый и нередко глючащий редактор скриптов SQS.Worker на что-то более современное и менее глючащее. Ниже я опишу способ, как установить и настроить редактор Notepad++ для работы с SQF-файлами.
Кратко о его преимуществах:
1. Меньше глючит, но глючит.
2. Поддерживает вкладки.
3. Корректно работает с кодировкой UTF-8.
4. Гибко настраивается подсветка и многие другие параметры.
5. Подсветка xml-файлов и конфигов.
6. Программа продолжает совершенствоваться.

И так:...

Замена SQS.Worker на Notepad++

listbox

$
0
0
Не подскажите как пунктам в лист боксе назначит действие? Т.е. чтобы при выборе пункта в лист боксе и нажатии кнопки выполнялось определённое действие, к примеру покупалась выбранная техника. Создал листбокс с пунктами, а как задействовать их не пойму.

listbox.sqs


Код:
_ok = createDialog "ICE_DIALOG"
?(!_ok): hint "Error!"; exit

_index = lbAdd [104, "Option 0"]
_index = lbAdd [104, "Option 1"]
_index = lbAdd [104, "Option 2"]
_index = lbAdd [104, "Option 3"]
_index = lbAdd [104, "Option...
listbox

Радиация

$
0
0
Вот решил сделать пример радиоактивной зоны смерти. Пример выполнен практически одним скриптом. В миссии установлена заражённая бочка, при приближении к которой, игрок получает облучение и теряет здоровье, причём чем он ближе к бочке, тем больше ущерб здоровью.
NeGOD9IY попросил сделать зону смерти, я конечно помог, но остановиться не смог и вот результат....

Радиация

Убрать оружие за спину

[SCRIPT] Скрипт обороны города

$
0
0
Приведенный ниже скрипт Arigato Defence Script упрощает процесс создания обороны населенных пунктов. Вам не придется вручную расставлять солдат в городе и задавать их поведение. Используя данный скрипт вы получите засевших в зданиях солдат, городские патрули, гражданских, которые могут подобрать оружие и вступить в бой и женщин-шахидок. Патрулирующие боты способны самостоятельно занимать стационарные орудия. В отличии от ручной расстановки обороняющихся, скрипт каждый запуск...

[SCRIPT] Скрипт обороны города

Есть у кого-нибудь пример config.cpp для шлема?

$
0
0
Здравствуйте, перенёс шлем из 3 армы, во 2.
Моделька пашет, всё с ней ок, а вот с конфигом никак не подружусь.

Смог добавить как рюкзак, работает:)
Но как сделать что бы этот предмет лежал там же где тулбокс, так же поднимался с земли, и т.д. ?
Подскажите пожалуйста какие нужно для этого использовать классы и какие подключать скрипты, если это необходимо.

Если есть пример как его разместить в слоте под бинокль, тоже подойдёт.

P.S.Добавил как бинокль, но теперь он этот шлем берёт в руки и...

Есть у кого-нибудь пример config.cpp для шлема?

помогите решить проблему

$
0
0
доброго дня и .тд. всех с новым годом! замучался искать писать спрашивать,уже скрипты писать учусь) но кроме шуток.потратил два месяца и все без результатно. интересует как убрать оржие на спину. такое ощущение что этим никто никогда не озадачивался. Подскажите кто занает скрипт или как там оно делается это.это нужно для сервера где игроки в пределах воинской части будут ходить с оружием за спиной. вроде симулятор боевых действий а никто никогда не пробовал оружие убрать так как оно должно...

помогите решить проблему

САУ 2с3 Акация;МТЛБ

Конвертер biedi->sqm

$
0
0
Конвертер из 3д редактора в 2д редактор.
На текущий момент, единственная возможность экспортировать из 3д редактора в 2д - это mission.sqf. Помоему не самый удобный способ, да и в 2д редакторе с этим не поработать дальше, ИМХО. Эта программа предоставляет возможность работать в 2д редакторе с объектами, расставлеными в 3д. Т.е. в 3д мы расставляем объекты как нам нужно, и это будет гораздо быстрее, чем мучения с подгонкой в обычном редакторе. Когда все объекты расставлены, можно идти...

Конвертер biedi->sqm

Появились вопросы по созданию миссии? Задавайте.

$
0
0
Мозговой штурм.
Добро пожаловаться.

чемодан для арма 2

$
0
0
доброго времени суток коллеги))))) встала очередная проблема. есть маленькие обьекты,конкретно чемодан( такой стальной дипломат)самое то в нем EvMoney носить. но как сделать так что б его можно было открыть?меню к нему прикрутить как то можно или нет?

Машинка для мишеней-тарелочек!

$
0
0
Приветствую,глубоко уважаемое мной сообщество flashpoint!
Недавно товарищ озадачил меня таким предложением, говорит мол, а почему бы в тренировочном лагере нам не установить "Машинку для тарелочек" . Говорит видел действие в сингле.
Я поддержал идею,нашел сей ламповый агрегать,но враждебная техника отказывается работать по прямому назначению. На форумах вообще никакой инфы по этому поводу. Обидно.

Может у кого есть наработки по этому поводу или быть может можно сделать липовый спавн...

Машинка для мишеней-тарелочек!

Создание ретекстур аддона.

$
0
0
Доброго времени суток, господа форумчане [​IMG]

Впервые за долгое время игры в ArmA задался вопросом создания собственных аддонов. Если проще говоря - мне нужно сделать ретекстур нескольких моделей и поменять им сторону.

Сами текстуры уже готовы.

Пример: я сделал ретекстур для Чернорусского Милиционера и теперь нужно всего-то навсего создать отдельный PBO с другой текстурой, и чтобы юнит по базису играл за BLUFOR. Честно - перерыл...

Создание ретекстур аддона.

Аддон из Арма3 в Арма2 OA, проблема!

PM Compact (A2)

$
0
0
PM Compact (A2)

Автор: JTS


Описание:
Скрипт персональных сообщений для ARMA 2


Особенности:
- Возможность посылать игрокам личные сообщения
- Полученные сообщения будут сохранены у вас во входящих
- Возможность удалять сообщения
- Вы можете отключить прием сообщений
- Оповещение при получении сообщения
- ARMA 3 GUI style
- Компактное диалоговое окно
- Получатель, выбранный в списке, запоминается


Установка:

Скачать...

PM Compact (A2)

Переключение между бойцами (смена роли)

$
0
0
В сингле очень удобно играть, имея возможность переключаться между игроками своей группы. Но система переключения, реализованная в Арме стандартно, не очень удобна. Решил заняться ее доработкой. Первые попытки доработать эту систему уже были реализованы в миссии Ядерная угроза.

И так, что есть на данный момент:
1. Кроме стандартного выбора игрока по клавише T и переключение на следующего клавишей U и предыдущего клавишей Y...

Переключение между бойцами (смена роли)

Как создать остров в Arma3 для чайников.

$
0
0
Пытаюсь установить весь инструментарий который требуется для создания своего острова для Arma 3 но ума не приложу какие утилиты и проги для этого нужны? Кто нибудь может рассказать по порядку что для этого нужно? Пошагово. Вот например пытаюсь установить Buldozer но у меня получается вот такая байда. Посмотрите ее на прилагаемой к этому топику картинке. Кто нибудь знает как это исправить? Почему этот бульдозер не хочет устанавливаться?
Viewing all 311 articles
Browse latest View live